电子游戏的“孤岛”

编辑:小豹子/2018-11-01 15:05

  海明威在《丧钟为谁而鸣》中有一句话可以被视为是现代社会最真实的写照,“每个人都不是一座孤岛,一个人必须是这世界上最坚固的岛屿,然后才能成为大陆的一部分”。这句话针对电子游戏来说也是如此,每一款游戏就像一座孤岛,只有游戏本身的能够坚固到成为一座岛屿,方能逐渐成为大陆的一部分。

  最近几天,电子游戏资深玩家界沸腾了,因为电影《魔兽》火了。《魔兽》不是第一款游戏改编成的电影,也不是如它官凤凰彩票官网(fh03.cc)方宣传标榜的那样“血统非常纯正的奇幻电影”,但是不可否认电子游戏《魔兽》本身是所有改变成电影的游戏里面玩家数最多,游戏生命最长的一款游戏,没有之一。

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  我不是电子游戏魔兽的玩家,但是对魔兽的经典也是刻骨铭心。倒不是因为我是dota和dota2玩家,这两款游戏跟魔兽有着血缘关系就对魔兽青睐有加了。而是因为魔兽本身完整的世界观是游戏界的典范,这点是业界公认的标准。哪怕LOL玩家和DOTA玩家在弹幕界是宿仇,互喷的各种底线都可以不顾,但是dota的祖宗来源魔兽,是谁都不敢轻易问候的。一款游戏能做到这种境界,其成功性不需要讨论了吧。

  纵观游戏历史的发展、当下的火爆,甚至未来的趋势,电子游戏一直都是一个相当火爆的行业。可谓百花齐放,万物竞春,每天甚至每分钟都有爆款产生,但是能够持续多年的却屈指可数。更别说那些带来各种跨行业火爆的项目了。但是,魔兽刚好是其中的佼佼者。

  回顾魔兽的游戏发展史,从第一款诞生在1994年,到今天为止已经走过了整整22年。电影《魔兽》的全球火爆,让这款游戏从80后的青春里,90后的童年里,又成功的走进了00的世界。在游戏新款爆发的今天,魔兽像一个守望者,伟岸而立,但是对新生代有一定的触不可及的距离感。但是,这次电影刚好把这个守望者跟新生代的距离成功的缩小了。虽然电影跟游戏的差距还是很大,尤其对很多80后来说是相当的失望。但是,这种跨界的成功对暴雪的宣传。至少对我这个非魔兽粉丝,也没有真正玩过魔兽。但是,我这次为了去看看这部电影,专门放弃了陪女朋友回家过节。不是跟风,而是因为作为一个dota粉,我的青春里错过了游戏魔兽,选择了它的衍生品dota,这次我不想在奔三还错过了电影版。说句实在话,真正值得改编成电影的游戏不多,我不相信我现在玩的DOTA能够被搬上大银幕,除去各种商业关系,根本原因是作为一个衍生品,我们缺少一个根基——游戏的世界观。

  每一款电子游戏都是一个独立于但是基于现实世界的虚拟世界,套用海明威的知名语言,我偏向说每一款游戏都是一个孤岛,而整个行业就是一个大陆。孤岛并不是大陆,只有这座孤岛坚固到成为一个岛屿,才能成为大陆的一部分。而一款电子游戏的坚固成为一个岛屿的基础就是这款游戏必须要有自己的核心,这个核心在我看来就是独立而完整的世界观。

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